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物理引擎入门
阅读量:5290 次
发布时间:2019-06-14

本文共 386 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

  对于物理引擎, 以前只是简单的听说过, 并朦胧的认为其就是一个封装了物理定律的模块, 如果我们游戏需要模拟真实的运动, 就使用它。至于物理引擎是如何模拟真实的运动, 以及如何使用物理引擎, 什么时候用, 则半点概念都没有。

  最近因为工作关系,要在现有的游戏引擎里,集成Havok这款物理引擎。第一感觉就是信息量稍大, 第二感觉就是不知道要拿这款物理引擎达到什么样的效果, 所以也是很惆怅, 但整体还是有一个大体计划如何来完成这个颇具挑战性的任务。

  计划如下:

1、了解什么是物理引擎, 以及物理引擎能拿来做什么。

2、了解物理引擎的工作原理, 以及如何使用物理引擎。

3、了解现有的游戏引擎, 以及如何、什么地方、什么时候使用物理引擎和预期达到的效果。

转载于:https://www.cnblogs.com/zilongblog/p/4606212.html

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